例如他是未成年人,这个游戏就不应该向未成年人开放,向不适合群体开放网络游戏,监护人就可以向相应的部门举报;例如网络公司向我的孩子提供网络游戏的服务,那么就要承担责任,现在国家还没有实行这样的举措。我认为这种举报信息系统必须要建立起来,未成年人就不能玩成年人的游戏。
未成年人的自制性非常低,网游是利用人性的弱点去引导其沉迷的。有很多网络公司就把责任归于玩家,就是我没有强制,是你进来玩,是你自己在玩。这种说法就是不成立的,你铺天盖地宣传的时候是没有区分对象的,其实很多杂志,例如《故事会》第一页就有一个网游的广告,你只要登陆就送大礼,玩游戏就终身免费定制,还可以给你发工资,这么多的诱惑,你就无法分辨真假,其实你发布这样的广告,就是邀请别人来玩游戏,你必须要对你的服务对象负责任。
有很多网游公司的做法本身就是自相矛盾,有很多游戏引发了很多社会问题和争议,比如说像征途这款游戏的负责人就说,我这款游戏是给有钱人玩的游戏。但是据我们所知,网游却在一些经济并不发达地区去展开宣传,难道农村比城市更有钱吗?这种宣传本身就是自相矛盾。
免费是怎样的概念,其实免费是一种陷阱和诱惑,其实质是设置低的门槛,什么人都可以进来玩,不但免费,还有收益。因为这样,就有很多玩家就进入游戏,随着游戏的深入发现这是一个陷阱,但是因为人性是有弱点的,就像赌博一样,吸毒一样,很多人没有吸毒时都说对毒品不感兴趣,如果不经意间给人诱惑了,例如朋友之间抽烟是免费的,尝试一下就上瘾,给你第二颗烟继续抽,第三次抽的时候就对这种烟瘾形成了依赖,当你抽第四次的时候,就要付费了,网游也是如此,玩家深入到游戏沉迷以后就要付费,因为上瘾,就无法控制,就必须要贡献个人的财富,网络游戏就是这样的。
为什么说属于精神鸦片,因为开始是打着免费的幌子诱导你进来,利用免费的机制,利用玩家心理的弱点,让人上瘾后,就没有办法。
例如在游戏里面被别人恶意屠杀,在游戏里面杀就如同在现实里面被侮辱,因为人是有思想的,被人侮辱就有一种报复的欲望,这就产生了一种报复的欲望,这就是中了陷井,不断体验杀人的快感和游戏中虚拟的荣耀,不断的报复,使玩家不断陷入恶性的循环,付出了非常大的经济代价。
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